Lightspeed Studios新设施专注于动作捕捉和虚拟制作

开发商Lightspeed Studios为其内部项目开设了一个专门从事动作捕捉、虚拟制作和后期制作以及视频编辑的建筑。

根据新闻稿,该设施已经为《The Last Sentinel》开始投入使用。这款科幻角色扮演游戏由其洛杉矶团队开发,该建筑标志着Lightspeed成长为开发商的“重要里程碑”。

Lightspeed副总裁Steve C. Martin表示:“为了实现《最后的哨兵》的愿景,我们必须建立一个能够打破故事叙述界限、提供最大真实感和沉浸感的设施。”

“这个舞台已经超出了我们的期望,捕捉每一个现场表演的细节和微妙之处,并将其忠实地转化为数字领域,让我们能够探索新的想法,打造让玩家惊叹的超大型体验。”

开发商通常为项目购买表演捕捉工作室的空间,并并非所有工作室都同时进行身体和声音捕捉。Lightspeed的新建筑为其带来了优势,如果向洛杉矶其他工作室开放,还有可能成为一个新的业务机会。

除了新建筑,Lightspeed还宣布聘请了Troy Baker担任《哨兵》的表演总监。这位配音演员此前曾在2017年导演过《中土世界:战争之影》的动作捕捉。

Baker表示:“与LightSpeed Studios和这个设施的出色团队一起工作简直令人激动。每一个细节都设计得不仅支持演员塑造难忘的表演,还充分配备了这个创意团队的每个成员,以完成任务并完成得正确。”

《最后的哨兵》被定位为Lightspeed的一款重要三A级展示作品。在新闻稿中,Martin断言这款游戏将是一款“故事野心、技术水平和视觉保真度极高”的游戏。

像《赛博朋克2077》和《龙脉纪元:面纱守卫》等主要RPG游戏通常根据其动作捕捉表现和技术保真度来评判。这种严格的审查可能助长了Lightspeed希望“正确完成任务”的愿望,用Baker的话来说。