Krafton CEO表示《卡利斯托协议》受挫因缺乏“游戏玩法优势”

Krafton CEO金昌汉认为,《卡利斯托协议》未能达到预期,因为它缺乏“游戏玩法优势”。

这款恐怖游戏是由Krafton子公司Striking Distance Studios开发的,并被宣传为《死亡空间》的精神继承者。

曾担任《死亡空间》执行制片人的Glen Schofield担任联合导演,但据报道,该游戏在2022年推出时未能达到内部销售目标(感谢Eurogamer),随后有大约32名员工被裁员,Schofield最终离职寻找“新机遇”。

在与Game Developer的最近一次采访中,金表示,Krafton和Striking Distance在制作过程中遇到了困难(据报道受到强度过大的工作影响),因为这是这家韩国公司第一次开发单人玩家、三A级别的项目。

金重申,游戏玩法必须以某种方式进行创新。这可能意味着实施一种深度沉浸或创意新颖的机制,无论如何,只要你进入以前未开拓的领域。

Krafton老板认为早期迭代是创新之关键(也能控制预算)

强调这一点,金提到了索尼为《禁忌之西》(2.12亿美元)和《最后生还者2》(2.2亿美元)的制作预算,这两个数字都是去年通过一份未经妥善编辑的法律文件被泄露出来的,这份文件是在FTC与微软打官司的过程中出现的(感谢Axios),显示了成本可以飙升到多高。

在牢记预算的情况下,金认为Krafton应该告诉Striking Distance在制作早期阶段进行更多迭代,当开支较小且有更多的试验空间时。“我们应该进行更多的迭代,以检查新的游戏玩法是否奏效,然后才全力以赴进入全面制作,”他补充说。

金表示,Krafton现在正试图通过优先考虑创意来创造新的IP,即使这意味着牺牲“线性”年增长。“对我们来说,PUBG是我们的基石,我们的发展是基于PUBG的增长,但未来,我们必须孵化新的IP,”他补充道。“可能需要数年时间来创造新的IP,但我们不会放弃,我们将不断尝试新的创意。”

金指出,《Helldivers 2》和《Palworld》等游戏的成功正是创意优先的理念产生效果的证据,但他也承认市场是不可预测的。

“我们将持续尝试这些新的创意。并非所有的都会成功,但在某一天,我们可能会再次推出类似PUBG的产品。这是一个非常自下而上的方法,我想说,并不是很多大公司目前正在尝试的。”

尽管金承认可能会亏钱,但这种方法最近导致Krafton从微软收购了Tango Gameworks和Hi-Fi Rush。您可以在这里听金谈论有关此次收购的更多信息。