
洛杉矶(美联社)- 好莱坞的游戏表演者将于周四前往华纳兄弟影视公司的片场集会,抗议顶尖游戏公司不愿对声音演员和动作捕捉工作者平等保护免受人工智能的无监管使用。
该抗议活动标志着游戏声音演员和表演工作者上周投票决定罢工以来的第一次大型劳工行动。罢工是在与包括动视公司、华纳兄弟和迪士尼公司在内的游戏巨头进行超过18个月谈判后启动的,而围绕人工智能使用的新互动媒体协议因保护问题而陷入僵局。
工会领导人将人工智能称为表演者的生存危机。他们表示,游戏声音演员和动作捕捉艺术家的形象可能会被人工智能复制并在未经同意和公平补偿的情况下使用。工会表示,人工智能的无监管使用对游戏行业的表演者构成“与电影和电视行业一样或甚至更大”的威胁,因为廉价且易于创建令人信服的数字化表演者声音的能力是广泛可用的。
视频游戏制作人Audrey Cooling表示,公司已经提供了人工智能保护措施,并为SAG-AFTRA代表的视频游戏表演者“提供了显着的加薪”。
“我们努力提供合理的方案,保护表演者的权利,同时确保我们能够继续使用最先进的技术为粉丝创造出色的游戏体验”,Cooling表示。“我们提出的条款为在(合同)下工作的任何人提供同意和公平补偿,如果他们的表演被用于游戏中的人工智能复制品或数字复制品。”
SAG-AFTRA的谈判委员会认为,影视制片厂对“谁构成‘表演者’”的定义是理解谁将受到保护问题的关键。
该工会一直在与签署视频游戏公司组成的行业协商团体进行谈判。这些公司包括Activision Productions Inc.、Blindlight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Llama Productions LLC、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc.和WB Games Inc。
根据新光预测,全球视频游戏产业于2023年创造了近1840亿美元的收入,预计到2026年收入将达到2070亿美元。
“我们在谈判桌旁是因为我们希望在我们的制作中包含SAG-AFTRA代表的表演者,并将继续努力解决这些谈判中仍存在的最后一个问题,”Cooling表示。“我们的目标是与工会达成协议,结束这次罢工。”